6月2日,在廣州現代信息工程職業技術學院,超競杯“王者榮耀”校園電競聯賽決賽正在上演。隨著選手們精妙的配合,現場響起一次又一次的掌聲。
當電競成為一門正式專業,會是怎樣的?記者了解到,今年,廣州現代信息工程職業技術學院將試水電競相關專業,開設電競賽事管理和電競俱樂部管理兩個專業方向,招生計劃共4個班200人,每個專業方向100人。
早在2016年,教育部將“電子競技運動與管理”列入增補專業,使“電競專業”成為正式教育的一部分,全國20余所高校在2017年招收了電競方向學生。
作為游戲開發商的聚集地之一,廣東目前并沒有電競相關專業的開設。而今年,廣東高校將迎來“電競專業”元年。記者了解到,除了廣州現代信息工程職業技術學院,廣州體育學院、廣東創新科技職業技術學院也將于今年開設電競專業。
“電競專業不是教學生打游戲,而是針對游戲管理、策劃、節目制作、賽事主辦等全流程培養復合型人才?!睆V州現代信息工程職業學院互聯網學院院長曾金平表示,其實從專業的名稱可以看出,這些學生并不是以“打游戲”為主,未來的發展方向也不都是成為職業電競運動員,“我們申請開設的專業不是培養電子競技職業選手,而是培養電競行業的從業人員,即使不會打游戲也不影響讀這個專業?!痹鹌酵嘎叮姼倢I學生的學習將以“工學交替”的形式進行,由在校學習和賽事、俱樂部實踐兩部分組成,各占比50%。
電競行業作為新興行業,目前人才缺口以及未來薪酬如何?作為廣州現代信息工程職業技術學院電競專業的合作教學方,超競教育副總經理王燕嵩表示,電競行業的人才可用“奇缺”來形容?!澳壳半姼傂袠I的人才大多來自其他行業,比如俱樂部管理人才多是來自企業管理,賽事管理類人才也大多并非電競專業從業者?!?/span>
日前,騰訊攜手超競教育發布了《2019年度中國電競人才發展報告》。報告顯示,截至2018年底,中國電競相關行業從業者中,電競生態從業者7.1萬人。根據行業調查結果和行業復合增長率估算,預計到2019年底,行業從業者整體勞動力需求規模將會達到33.15萬人,這意味著缺口將近80%。
在薪酬方面,王燕嵩介紹,因電競專業剛剛興起不久,人才需求量大。目前行業薪酬大多比其他行業同等崗位高出30%。